As modernas técnicas de computação gráfica utilizam ocasionalmente criações tridimensionais para ampliar, recriar e interpretar o mundo em que vivemos.
A introdução à tecnologia gráfica 3d será o foco deste curso, que nas suas 8 semanas de duração irá abordar
a teoria e a prática associadas a esta poderosa ferramenta.
Cada módulo terá a introdução teórica das técnicas a utilizar, como a sua subsequente execução onde se espera que o aluno ganhe o domínio e compreensão dos tópicos abordados, sejam estes demonstrados através de video-tutoriais, documentação e projectos de exemplo.
Inscreve-te e acrescenta 6 ECTS ao teu plano de estudos no ensino superior.



1. Adquirir e aprofundar conhecimentos na área da modelação 3D
2. Analisar e compreender as ferramentas inerentes ao trabalho com software
3. Operacionalizar estratégias de cenários e animação 3D
4. Desenvolver e aplicar conhecimentos.
1. Adquirir noções básicas de 3D
2. Compreender o funcionamento das componentes do programa
3. Criar cenários 3D e animações.
Docente(s) e discentes assinarão um contrato de ensino-aprendizagem, onde constam os objectivos do curso e as respectivas competências.
1 – Do grafismo ao 3D: noções básicas
2 – Introdução à interface Blender 3D
3 - Aplicações do Blender 3D
4 – Ferramentas de manipulação e caixas de modificadores
5 – Modelação básica de um cenário
6 – Preparação do cenário para texturas e shader
7 – Iluminação e rendering de cenários
8 – Introdução aos princípios de animação tridimensional
9 – Introdução aos modificadores de animação
10 – Técnicas de preparação do “rendering” final.
11 – Linhas de exemplificação e workshops
12 – Workshops para criação de projectos 3D
13 – Apresentação e discussão das propostas de projecto
14 – Laboratório: Construção de cenários 3D
15 – Laboratório: Construção de pequenas sequências de animação.
16 – Apresentação final e discussão dos projectos
Início a: 4 de Março de 2013
Fim a: 3 de Maio de 2013
Público em geral: 190€; Estudantes UNL e Alumni FCSH: 170€.
Os pagamentos oriundos de países fora do espaço da União Europeia podem ser efectuados através do sistema Paypal. Para mais informações enviar email para dgfc@fcsh.unl.pt com a indicação do curso que deseja frequentar.
CARLOS CORREIA, doutorado em sistemas multimédia. Director do Centro de Investigação em Tecnologias Interactivas desde 1991.
Já dirigiu mais de 160 aplicações multimédia, algumas premiadas nacional e internacionalmente.
JÚLIO RAMOS, mestrando em Arte e Multimédia, ministrado pela Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa. Licenciado em Artes Visuais pela Escola Superior de Arte e Design das Caldas da Rainha. Especialista em vídeo, efeitos visuais 3D e animação para a Web.
> idade mínima 18 anos
> última versão do software Blender3d
> computador com acesso a internet
> conhecimentos de inglês para leitura do material bibiográfico
> acesso a webcam para videoconferência
No e-learning estuda em função das disponibilidades profissionais, pessoais e do contrato de ensino-aprendizagem que assina com o seu professor e tem de cumprir. O horário em e-learning tem correspondência no ensino presencial equivalente a 16 sessões com 2 horas cada.