"Estes cursos são fantásticos. Aprendi imenso! Recomendo!"
Teresa Mateus
"Aprendi a olhar o mulitmédia de outra maneira. A partir das aulas fui percebendo, ao meu ritmo, como tudo funciona."
Ana Martins
"Às vezes as pessoas navegam na Internet e não se apercebem que há imensos factores que desconhecem. Foi a teoria e a prática que me permitiram ter um novo olhar sobre o multimédia. Foi super interessante."
Sofia Simões
3D: TEORIAS E PRÁTICAS

APRESENTAÇÃO DO CURSO

APRESENTAÇÃO DO CURSO

Bem-vindos!

As modernas técnicas de computação gráfica utilizam ocasionalmente criações tridimensionais para ampliar, recriar e interpretar o mundo em que vivemos.

A introdução à tecnologia gráfica  3d será o foco deste curso, que nas suas 8 semanas de duração irá abordar
a teoria e a prática associadas a esta poderosa ferramenta. 

Cada módulo terá a introdução teórica das técnicas a utilizar, como a sua subsequente execução onde se espera que o aluno ganhe o domínio e compreensão dos tópicos abordados, sejam estes demonstrados através de video-tutoriais, documentação e projectos de exemplo. 

Inscreve-te e acrescenta 6 ECTS ao teu plano de estudos no ensino superior.

 

PROGRAMA

Objectivos:

1. Adquirir e aprofundar conhecimentos na área da modelação 3D
2. Analisar e compreender as ferramentas inerentes ao trabalho com software
3. Operacionalizar estratégias de cenários e animação 3D
4. Desenvolver e aplicar conhecimentos.

Competências:

1. Adquirir noções básicas de 3D
2. Compreender o funcionamento das componentes do programa
3. Criar cenários 3D e animações.

Contrato ensino-aprendizagem:

Docente(s) e discentes assinarão um contrato de ensino-aprendizagem, onde constam os objectivos do curso e as respectivas competências.

Temas das Sessões (Programa):

1 – Do grafismo ao 3D: noções básicas
2 – Introdução à interface Blender 3D
3 - Aplicações do Blender 3D
4 – Ferramentas de manipulação e caixas de modificadores
5 – Modelação básica de um cenário
6 – Preparação do cenário para texturas e shader
7 – Iluminação e rendering de cenários
8 – Introdução aos princípios de animação tridimensional
9 – Introdução aos modificadores de animação
10 – Técnicas de preparação do “rendering” final.
11 – Linhas de exemplificação e workshops
12 – Workshops para criação de projectos 3D
13 – Apresentação e discussão das propostas de projecto
14 – Laboratório: Construção de cenários 3D
15 – Laboratório: Construção de pequenas sequências de animação.
16 – Apresentação final e discussão dos projectos


INSCRIÇÕES

Como efectuar a sua inscrição:

Descarregue aqui o formulário de inscrição.

Depois de concluir o preenchimento, envie-o para o Núcleo de Formação ao Longo da Vida, da Faculdade: nflv@fcsh.unl.pt.

Solicite que lhe enviem o NIB para efectuar o pagamento. Posteriormente envie o comprovativo de transferência bancária.

Os pagamentos oriundos de países fora do espaço da União Europeia podem ser efectuados através do sistema Paypal. Para mais informações enviar email para dgfc@fcsh.unl.pt com a indicação do curso que deseja frequentar.
Esclarecimentos sobre o curso:

Para solicitar esclarecimentos sobre questões académicas ou processuais do curso, preencha este formulário.
Nome: *
E-mail: * Telefone:
Informação complementar ou dúvidas:
           * campos de preenchimento obrigatório
* CURSO CONFERENTE DE 6 ECTS VÁLIDOS EM TODO O ENSINO UNIVERSITÁRIO EUROPEU.

* acreditaÇÃo de 6,7 crÉDitos pelo Conselho CientÍfico-PedagÓgico da FormaÇÃo ContÍnua (ministÉrio da educaÇÃo - FormaÇÃO Contínua de Professores).

Início a: 4 de Março de 2013
Fim a: 3 de Maio de 2013

preços

Público em geral: 190€; Estudantes UNL e Alumni FCSH: 170€.

Os pagamentos oriundos de países fora do espaço da União Europeia podem ser efectuados através do sistema Paypal. Para mais informações enviar email para dgfc@fcsh.unl.pt com a indicação do curso que deseja frequentar.

docentes

CARLOS CORREIA, doutorado em sistemas multimédia. Director do Centro de Investigação em Tecnologias Interactivas desde 1991.
Já dirigiu mais de 160 aplicações multimédia, algumas premiadas nacional e internacionalmente.

JÚLIO RAMOS, mestrando em Arte e Multimédia, ministrado pela Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa. Licenciado em Artes Visuais pela Escola Superior de Arte e Design das Caldas da Rainha. Especialista em vídeo, efeitos visuais 3D e animação para a Web.

admissão e requisitos

> idade mínima 18 anos
> última versão do software Blender3d
> computador com acesso a internet
> conhecimentos de inglês para leitura do material bibiográfico
> acesso a webcam para videoconferência

informação geral

No e-learning estuda em função das disponibilidades profissionais, pessoais e do contrato de ensino-aprendizagem que assina com o seu professor e tem de cumprir. O horário em e-learning tem correspondência no ensino presencial equivalente a 16 sessões com 2 horas cada.