A manipulação da imagem e a sua integração em ambientes e cenários virtuais é uma técnica desenvolvida à mais de cem anos, venha aprender as principais técnicas usadas no cinema e televisão para a criação de ambientes virtuais.
O processo de gravação, iluminação e pós-produção de Chroma Key será o foco deste curso, que nas suas 8 semanas de duração irá abordar a teoria e a prática associadas a estas poderosas ferramentas do meio audiovisual.
Cada módulo terá a introdução teórica das técnicas a utilizar, como a sua subsequente execução onde se espera que o aluno ganhe o domínio e compreensão dos tópicos abordados, sejam estes demonstrados através de video-tutoriais, documentação e projectos de exemplo.
Inscreve-te e acrescenta 6 ECTS ao teu plano de estudos no ensino superior.



1. Adquirir e aprofundar conhecimentos na área de cenografia virtual;
2. Analisar e compreender o conceito de cenário virtual e ambiente de vídeo digital;
3. Operacionalizar estratégias de Chroma Key, Rotoscopia e integração de elementos em ambiente de vídeo digital;
4. Conceber, desenvolver e aplicar conhecimentos num projecto na área de vídeo digital e ambientes virtuais.
1. Conceptualizar e desenvolver projecto na área de cenografia virtual;
2. Operacionalizar técnicas de captura e edição de vídeo para mistura em cenários virtuais;
3. Criar e desenvolver projectos na área de vídeo digital com ambientes virtuais.
Docente(s) e discentes assinarão um contrato de ensino-aprendizagem, onde constam os objectivos do curso e as respectivas competências.
1 – Virtualização de cenários: vantagens e inconvenientes; 2 – Chroma key: princípios e técnicas de iluminação e captura; 3 – Chroma key: técnicas extracção; 4 - Técnicas de composição sobre cenário virtual fixo; 5 – Princípios de utilização de máscaras (rotoscopia); 6 – Workflow estruturado de tratamento da imagem (1); 7 – Workflow estruturado de tratamento da imagem (2); 8 - Workflow estruturado de tratamento da imagem (3); 9 – Chroma key com movimento de câmara; 10 – Técnica de composição com movimento de câmara; infografia 3D; 11 – Linhas de exemplificação e workshops de cenografia virtual; 12 – Workshops de integração de imagem em ambiente virtual; 13 – Apresentação e discussão das propostas de projecto; 14 – Laboratório: Desenvolvimento de projecto de video com integração em cenário digital; 15 – Laboratório: Desenvolvimento de projecto de video com integração em cenário digital; 16 – Apresentação final e discussão dos projectos.
Início a: 4 de Março de 2013
Fim a: 3 de Maio de 2013
Público em geral: 180€; Estudantes UNL: 150€; Docentes da UNL: 160€.
Os pagamentos oriundos de países fora do espaço da União Europeia podem ser efectuados através do sistema Paypal. Para mais informações enviar email para dgfc@fcsh.unl.pt com a indicação do curso que deseja frequentar.
CARLOS CORREIA, doutorado em sistemas multimédia. Director do Centro de Investigação em Tecnologias Interactivas desde 1991.
Já dirigiu mais de 160 aplicações multimédia, algumas premiadas nacional e internacionalmente.
CHRISTIAN TANTO, mestrando em Desenvolvimento de Projectos Cinematográficos, ministrado pela Escola Superior de Teatro e Cinema do Instituto Politécnico de Lisboa. Licenciado em Ciências da Comunicação pela Faculdade de Ciências Sociais e Humanas da Universidade Nova de Lisboa. Especialista em áudio e vídeo, gravação e pós produção de áudio, pós produção de vídeo e cenografia virtual.
DUARTE LOPES, especialista em vídeo, produção e realização audiovisual e iluminação, pós produção de vídeo e cenografia virtual.
> idade mínima 18 anos
> computador com acesso à Internet
> computador com programa de edição áudio
> acesso a webcam para videoconferência
No e-learning estuda em função das disponibilidades profissionais, pessoais e do contrato de ensino-aprendizagem que assina com o seu professor e tem de cumprir. O horário em e-learning tem correspondência no ensino presencial equivalente a 16 sessões com 2 horas cada.