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Realidade virtual:

A realidade virtual começou em 1968, no Departamento da Defesa dos Estados Unidos da América, como meio de simulações de pilotar aviões, conduzir tanques, etc. - aplicações militares. Mais tarde, alargou-se a outros campos, nomeadamente aos jogos de computador, onde faz sucesso.

Para termos uma experiência de realidade virtual, necessitamos de um capacete com uma espécie de óculos grandes e quadrados, que são os dispositivos de visualização. Eles fornecem uma imagem em perspectiva (não igual à que se veria na realidade concreta, mas muito parecida), que se vai actualizando à medida que o utilizador mexe a cabeça: ele tem a sensação que o movimento da sua cabeça modifica as imagens, mas é o computador que segue o seu movimento.

Além do seu valor lúdico, a realidade virtual tem também uma vertente de ensino, de educação: pode ser muito útil - e mais segura, e mais barata - para quem está a aprender a conduzir; os estudantes de medicina podem penetrar e vasculhar o corpo humano, percorrendo as diferentes artérias, veias, os órgãos internos; os alunos podem descobrir por si próprios como era a vida no tempo dos Descobrimentos, enfim, as possibilidades são ilimitadas.