Rotina

A rotina é um conjunto estruturado de linhas de progamação escritas com o objectivo de obter um dado desempenho dentro de uma aplicação. A metáfora livraria de rotinas serve para caracterizar pequenas unidade de programação que foram criadas com objectivos específicos como, por exemplo, definir o espaço e o movimento de um dado ícone. Para que a aplicação possa realizar essa espacialização e movimento, o programador não necessita de escrever todos os passos da programação. Na maioria dos casos já dispõe dessa rotina que vai buscar à «livraria» a fim de a integrar na sua aplicação, bastando-lhe, no caso do exemplo dado, definir as coordenadas X e Y necessárias à definição do movimento. Alguns programas de autor admitem o recurso externo a livrarias de rotinas.

Excerto extraído da obra Multimedia de A a Z, de Carlos Correia, Ed. Notícias, Lisboa, 1997.